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《战争机器5》PC与主机性能对比分析
华夏经纬网   2019-09-05 14:43:14   
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环球网

微软第一方大作《战争机器5》将于9月10日正式解锁,媒体评分昨晚解禁,好评迭起。外媒GamingBolt则对《战争机器5》的PC版本和Xbox One主机版本进行了对比测试和性能分析,虚幻4引擎的表现力依旧不俗。

GamingBolt测试PC配置:

CPU:Ryzen 1700

内存:16GB

显卡:GTX1080Ti

分辨率:1080p

当然,首先GamingBolt对微软的主机Xbox One X和Xbox One进行了画面对比,从肉眼上不管是帧率还是分辨率Xbox One X都要高出不少。

接着是Xbox One X与PC(Win10)之间的对比,由于这里PC端仅仅使用1080p分辨率,低于Xbox One X的4K分辨率,所以画面分辨率上Xbox One X的4K还是比较优秀的。

接下来是帧数测试,由于Xbox One已经是6年前的老机器了,大家也不要过于强求什么,《战争机器5》这款最新的游戏在Xbox One可以获得1080p/30帧的体验已经算是不错,GamingBolt还推测Xbox One上的1080p很有可能是动态分辨率。

与老前辈相比Xbox One X超强的性能也让《战争机器5》得到了4K/60帧的表现,比前作4K/30帧的体验好了不少。同样,GamingBolt也表示Xbox One X的4K也有可能是动态分辨率。

PC 端方面,GamingBolt在测试中画质全部开启Ultra级别,但是却使用了1080p进行测试,还锁了60帧。当然,游戏的表示是相当稳定的,不管从材质、抗锯齿、光照等等各个方面,尽管PC是1080p,但是相比Xbox One的狗牙差互和Xbox One X细节不足,PC还是略胜一筹。

《战争机器5》沿用了《战争机器4》终极版的虚幻4引擎(《战争机器4》原版为虚幻3引擎),优良的制作使其成为“战争机器”系列画质最好的游戏。本作的后期处理效果相当的亮眼从发射子弹到投掷手榴弹,从使用电锯到被炸成碎片的敌人,粒子效果都得到了空前的加强。

光照系统也进行了大幅度的改进,体积光效果被大量使用,完全遵守物理照明规律,枪支,盔甲或几种随机材料等物体用于与现实生活相近的光线反射和折射的方式。

《战争机器5》的过场动画也它的亮点之一,角色复杂的皮肤着色器,再加上似乎是MSAA的抗锯齿效果,让每个人物看上去的栩栩如生。

 

责任编辑:胡光曲

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