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第十六届中国国际动漫游戏博览会精彩落幕
    第十六届中国国际动漫游戏博览会7月20日闭幕。展会迎来客流总人次约8.3万,官方直播全网在线观看量超千万,网络话题阅读量破1.2亿,讨论量超7.2万。为动漫游戏行业复苏及防疫常态化下国内举办大型活动提振了信心。
近8.3万漫迷安全逛展

观众正在体验动漫游戏。(来源:中新网)

场馆内保安人员不停歇的进行巡查。(来源:中新网)

    作为今年新冠肺炎疫情发生后上海举办的首个大规模国际动漫展,本届博览会在线上线下均备受关注,为期5天的展会共迎来客流总人次近8.3万,全网在线观看总量超一千万,为动漫游戏行业的疫后复苏提振信心。在各大社交平台上,#我爱CCG#主话题阅读量破1.2亿,讨论量超过7.2万,并衍生出十余个热门话题。

    尽管受到疫情的影响,但国内外参展商热情不减,不少展商还增设展台、扩大规模,给漫迷呈上更多、更用心的“首展”“首发”。本届展会参展企业250余家,分动画、漫画、游戏、文学、互联网社区、周边衍生品6大板块,集聚了海内外知名动漫企业。

    本届展会从严落实各项防疫措施,采取“一票一人、一码一证”的入场方式。观众需提前完成实名制购票及预约,抵达现场后出示“健康码”、测量体温,并佩戴口罩,方能进入展馆。现场还配备了专业医生,并组建志愿服务队,时刻提醒现场观众保持距离、安全观展。

国产动漫相关企业参展比例超6成

    盛趣游戏带来改编自同名小说《庆余年》的手游,吸引不少漫迷关注。(来源:解放日报)

    疫后亮相的本次展会,各展位间的通道比往年宽许多,总展出面积近5万平方米,参展企业250余家,分动画、漫画、游戏、文学、互联网社区、周边衍生品6大板块,其中国产动漫相关企业占比超6成。

    展会现场,腾讯视频打造了一条跨越近一个世纪的“国漫时光长廊”,漫步长廊,两侧的海报呈现了一个浓缩的国漫史。长廊这端,1935年的《骆驼献舞》拉开中国有声动画序幕,1941年万氏兄弟摄制完成的《铁扇公主》,则是中国第一部动画长片。另一端,预计今年上线的《吞噬星空》《全职高手2》《镜双城》等国漫,意味着在新的时间节点上,依托网文IP诞生的国产动漫崛起。叶修、蓝忘机、唐三、涂山苏苏等国漫主角,建构起类似于漫威的“国漫英雄宇宙”。

新增战疫主题作品

“战疫主题展”。(来源:中新网)

现场展出一组以“战疫”为主题的动漫作品。(来源:解放日报)

    本届CCG EXPO的如期举办,明确释放出“后疫情时期”文化消费市场的复苏信号,“战疫”动漫作品也亮相现场,令人动容。走进展馆中厅,一批以“战疫”为主题的动漫作品映入眼帘。这些作品是从“CCG EXPO抗疫大‘作’战”征稿活动收到的3200余件作品中精心挑选出的,作者们描摹出疫情中令人动容的一幕幕,讴歌对生命的热爱、对抗疫英雄的敬意。

云直播弥补“限流”遗憾

动漫人物表演者吸引了观众的目光。(来源:中新网)

动漫人物表演者相互合影留念。(来源:中新网)

    实名制预约、限制人数、有序验证等防控措施并举,不少家喻户晓的国漫经典形象纷纷变身防疫知识“宣传大使”,精美的防疫海报被放置在了展会最醒目的位置。线上直播则成为弥补“限流”遗憾的重要手段:备受业界瞩目的行业论坛被“搬”上了云端。约70平方米的透明直播间成为本届展会现场“信息密度”最高的角落,业内人士轮流坐镇,论述行业趋势。

    本届博览会对舞台、展位上的精彩内容进行了直播,带网友“云参观”展览,还邀请影视、动漫、游戏及潮流文化方向的专家和从业者,围绕“创意文化产业”“后疫情”“跨界海外合作”等话题进行探讨,为观众提供业内动态。

老字号与动漫“碰撞”焕发新活力

第十六届中国国际动漫游戏博览会“上海礼物”展区。(来源:中新网)

贝多芬盲盒。上海音乐厅供图(来源:中新网)

    中华铅笔拥抱“凹凸世界”,龙虎清凉油变身“撕裂熊”,上海音乐厅推出贝多芬盲盒,老庙月饼换上“萌芽熊”包装……今年CCG EXPO现场专设的“上海礼物”展区内,不少上海老字号与动漫IP精彩“碰撞”,成为了前来观展的年轻人们津津乐道的话题。

    这是CCG EXPO首次发起“上海礼物——动漫力设计邀请赛”,用动漫元素为老字号注入青春活力,打造出既受年轻人喜爱,又有海派文化底蕴的“上海礼物”。

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编辑策划:虞鹰